很多人問我說,企劃很難寫,到底要怎麼下筆比較好?

我倒是說真的,你假使連提案都過不了,那你寫厚厚一本企畫書要幹嗎?

這大餅看起來不好,老闆不吃,你花的心血照樣白費。

所以要學企畫案,倒不如先從如何寫提案開始。

提案只要在腦袋裡面有完整計畫,就不怕未來企畫案做不出來。

 

  1. 名稱
  2. 目的
  3. 策略
  4. 風格
  5. 流程
  6. 預計人力
  7. 初估預算
  8. 腹案一
  9. 腹案二

 

因為腦袋目前還不清楚,所以我就簡單寫一下實體活動與虛擬活動的草稿(絕對沒有用在任何公開實體或虛擬活動上,以免對以前公司有困擾)

  • 名稱:

XX遊戲發表會

  • 目的:

讓所有媒體公關了解相關其遊戲的內容與趣味性,並且讓媒體公關可以在各相關媒體平台大量曝光。

  • 策略:
    1. 利用周邊大型看板使遊戲完全對外曝光
    2. 巴哈姆特廣告
    3. 遊戲機地廣告
    4. 各遊戲媒體公關聯繫
  • 風格

依照遊戲Q版風格製作真人Cosplay,並且作產品介紹,讓每個媒體公關均可以拿到相關光碟與周邊商品。

  1. 流程
    1. 進場
    2. 主持人發言
    3. 總經理發言
    4. 產品介紹
    5. 現場遊戲示範
    6. QA
    7. 自由交換名片心得時間
    8. 結束
  2. 預計人力
    1. Cosplay美眉2名
    2. 公司公關2名
    3. 其他工作人員5名
    4. 現場電腦與遊戲操作人員1名
    5. 初估預算
    6. 場地費:預計5萬整
    7. 光碟費:200張,共計2000整
    8. 周邊產品:以公司目前有的產品作包裝動作
    9. 公司信封袋or公司專用提袋:200包

共計五萬兩千元整

  • 腹案一

由於場地需要容納大量人,有可能需要在環亞一樓辦理。

  • 腹案二

由於天候關係,建議辦室內而非室外,但會缺少實體玩家之接觸。

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